Reise
”Det hver enkelt måtte søke i dette livet, var aldri på land eller på sjøen. Det er noe av hans egen unike potensialitet for opplevelse, noe som aldri har vært og aldri kunne blitt opplevd av noen andre.”
"Du er helten i din egen historie."
~ Joseph Campbell
Heltens reise er et gammelt historiefortellingsmønster som ble oppdaget og popularisert av den store mytologen og lærde Joseph Campbell. Mens han studerte mytologier om kulturer gjennom historien, innså Campbell at mange lignende temaer, arketyper og mønstre oppstår gjennom tidene, og skaper en syklisk arkitektur av historien som har blitt brukt av lærere og historiefortellere i årtusener.
I kjernen uttrykker heltens reise progresjonen til et individ fra en 'normal' situasjon / perspektiv (dvs. ikke ideell, dagligdags, ubevisst) til en høyere, individualisert bevissthetstilstand gjennom en serie prøvelser og reiser.
Heltens reise (HJ) er et kraftig verktøy for å forstå våre personlige liv og reiser i en bredere, mytologisk sammenheng. 'Reisen' er både en intern progresjon av selvtransformasjon og en fysisk reise gjennom verden. For reisefortellere kan HJ tilby et mytologisk basert kart for samspillet mellom interne og eksterne hendelser i forhold til individet på en globetrott reise.
HJ har vært gjenstand for diskusjon mange ganger i både enkle og komplekse termer. Her presenterer jeg åtte forenklede trinn. Vanligvis er HJ representert i 12 eller 17 trinn, eller mange flere. Denne spesielle utforskningen av heltenes reise er beregnet på verdensreisende som ønsker å se deres livsendrende reiser gjennom linsen til en personlig mytologi.
Trinn 1: Den vanlige verden (vanlig, kjent, dagligdags)
Det er her du befinner deg når livet virker hverdagskost og du ønsker et høyere formål eller et kall. Kanskje suger ting ikke helt, men den vanlige verden tilfredsstiller ikke. Kanskje du ikke helt kan sette fingeren på den, men noe mangler. Du vet at det er mer for deg … men hva? Dette er en situasjon vi kanskje befinner oss i før vi legger ut på våre reiser; i en verden som ikke kaller oss til våre høyere verdier eller utvider vårt perspektiv. Akkurat som vi ikke kan kjenne søthet uten det sure, må vi oppleve banaliteten og frustrasjonene fra den vanlige verden før vi er klare til å høre Call to Adventure.
Oversettelse av reisende: Trinn en i HJ er å være der du ikke vil være. Hjembyen din, din deprimerende jobb - uansett hvor du er bevisst eller ubevisst vil flykte. Dette er hopppunktet for reisen.
'Det store spørsmålet er om du kommer til å kunne si et hjertelig ja til ditt eget eventyr.' ~ Joseph Campbell
Trinn 2: Kallet til eventyr (verden kaller deg frem)
Noe bryter trylleformularen for den vanlige verden og innkaller deg til reisen din. Det kan være en roman, en vakker reisevideo, en sjansesamtale, få sparken, lansere bloggen din eller en artikkel du har lest på lunsjpausen din som vekker vandrerlysten din. Samtalen kan være hva som helst.
I mytologiske termer kommer oppfordringen til eventyr ofte fra en karakter kjent som en herald eller fra mentoren (mer om mentoren i et øyeblikk). Filmene er fylt med disse arketypene; en klassisk Herald var ugla som leverte Harry Potter sin invitasjon til Hogwarts, og en klassisk Mentor-figur er Gandalf som dukker opp ved døren til Bilbo Baggins. The Call of the Herald eller Mentor signaliserer at den vil-være-helten blir tilkalt av kreftene i universet og at eventyret går av gårde.
Oversettelse fra reisende: Vi kan faktisk oppleve oppfordringen til eventyr mange ganger før vi erkjenner og godtar det. Det er også viktig å merke seg at samtalen skjer på mange skalaer mindre enn episke verdensreiser - samtalen kan gjennomføres på daglig basis uansett hvor du er. Det handler om å svare på en anmodning om å utforske videre og godta invitasjonen til det ukjente. Eller det handler bare om å komme seg ut av byen og inn i noen bølger.
Trinn 3: Mentoren og gaven (de som har gått før)
Mentorens rolle er å hjelpe helten ved å gi veiledning, åndelig støtte, pep-samtaler, sporadisk smell i hodet og en viktig gave. Mentoren er klok og har vært på veien hjelten vil gå mange ganger og har i løpet av reisen lært mye som vil hjelpe helten… hvis helten er åpen. Mentoren kan være en person du kjenner, en venn, kollega eller familiemedlem. Veilederen kan også være en fremmed som ser ut til å valse inn i livet ditt i rett øyeblikk, med de rette rådene og oppmuntringene. Mentoren kan også være en kunstner, merkevare eller gruppe som legemliggjør heltenes verdier og estetikk og kaller heltenes høyere natur. Mentoren kan være en blogg. Det spiller ingen rolle hvem eller hva mentoren er. Det som betyr noe er at Mentoren ber Hero på en eller annen måte mot eventyret og gir helten en uunnværlig gave som vil tjene helten på deres reise.
Så hva er alt dette med en gave? I mytene om gamle var gaven ofte et fysisk objekt, vanligvis badass og magisk - en spesiell talisman, våpen, plagg eller hemmelig kunnskap - som helten ville utøve på et viktig punkt. I våre liv kan gaven være så enkel og så immateriell som tillatelse til å være og gjøre som du vil. Gaven kan være en guidebok, ryggsekk, lyssabel, roman, surfebrett eller mantra. Mentorens gave kan være støtte og inkludering i et fellesskap av likesinnede individer. Gaven kan ganske enkelt være et eksempel på mentorsettene å følge. Uansett hvilken mentors gave det måtte være, hjelper det å sette helten i gang og vil være uunnværlig under reisen.
Reisende oversettelse: Hvem eller hva trer inn i livet ditt, inspirerer og motiverer deg til å følge samtalen og leve din personlige reise til fulle? Dette er en mentor. Hvilken gave - hvilket verktøy, synspunkt, mantra, inkludering av grupper eller informasjon gir de deg som stusser ilden og hjelper reisen din? Dette er mentorens gave. Se etter mentorene i livet ditt, og husk det gamle ordtaket "når eleven er klar, vises læreren."
Trinn 4: Krysser terskelen (til det ukjente)
Etter at helten har fulgt The Call to Adventure kommer det raskt et punkt hvor en grense eller grense må krysses.
Dette terskelen er linjen som skiller den vanlige verden fra den ekstraordinære / ukjente verden som reisen skal finne sted i. Terskelen er et sted med spenning, usikkerhet og en enorm mulighet. Det tegner en linje mellom de to distinkte verdenene til helten - The Known and the Unknown. Terskelen blir ofte besøkt av det som er mytologisk kjent som terskelvergerne. Det høres ganske skremmende ut, som noe ut av en tegneserie; Terskelvoktere av galaksen. Dette er like mye trollet som blokkerer tilgangen til broen som det er den uhøflige TSA-agenten som må tåles lydløst. Terskelen er ikke alltid et morsomt sted å være, men det er nødvendig.
Oversettelse fra reisende: For oss reisende kan terskelen være lett å identifisere. Det kan være ombordstigning på et fly, kryssing av en grense, hav eller tidssone. Det kan sette foten på fremmed jord og høre for første gang den forvirrede kakofonien til nye språk og kulturer. Terskelen betyr den virkelige starten på eventyret. Spenningen som bygger og gjør nervene i magen, forteller deg at en eller annen indre og ytre linje krysses. Eksternt sett er den kjente plassen på den ene siden av terskelen og på den andre siden det ukjente stedet. Internt betegner terskelen det å etterlate seg det gamle du skal forvandles av det eventuelle resultatet av reisen din.
'Hvis du kan se din vei lagt opp foran deg trinn for trinn, vet du at det ikke er din vei. Din egen vei du tar med hvert skritt du tar. Derfor er det din vei. ' ~ Joseph Campbell
Trinn 5: Veien (tilbakelagte land, erfaringer, venner laget)
Når terskelen er over, begynner reisen virkelig. Det er på dette stadiet i HJ hvor helten samler allierte og opplever når hun kommer seg gjennom den ukjente verden. Veien er et modningsstadium for helten når hun får verdifull innsikt og lærer å bedre utøve potensialet i mentorens gave. Det er også et flott tidspunkt for en montering å vise hvordan helten lærer og utjevner seg gjennom prøving og utforsking. I mytologien kalles dette stadiet ofte prøveveien, fordi helten blir testet og samler styrke.
Oversettelse fra reisende: Ordet reise kommer fra travail - så uttrykket Road of Trials er faktisk på spiss. For all glamour og spenning tester verdensreiser deg og ber deg om å lære raskt og rulle med slagene. Tenk på veien som fasen av reisen der du finner føttene, møter andre vandrere og lærer verdifulle leksjoner om hvordan du kan reise godt. Dette stadiet er en transformasjonsfase der du Traveller / Hero kommer til din egen, blir mer komfortabel med Reisen og baner vei for de dypere opplevelser og perspektiver som presenterer seg senere i Reisen.
'Mulighetene for å finne dypere krefter i oss selv kommer når livet virker mest utfordrende.' ~ Joseph Campbell
Trinn 6: Dragehulen (selvtransformasjon, katartisk øyeblikk, sjelens mørke natt)
Enkelt sagt symboliserer hulen indre konflikt, død og gjenfødelse. Jeg vet at det høres ganske knust ut, men hold deg med meg.
I filmene er dette scenen Big Boss Battle, hvor helten står overfor en viss død på hendene på fienden hennes skulle hun mislykkes. Dette er et dramatisk høydepunkt der helten blir testet. I noen av mytene om den gamle arketypen vi kaller Dragon's Cave ble til tider avbildet bokstavelig talt som en dragehule (Smaug!), Men symboliserte likevel de mørke indre kreftene som hindrer realiseringen av det sanne jeget. I hulen finner en konflikt sted hvor helten står for å miste eller få alt, og som alle lærdommer på veien og kraften i mentorens gave blir brakt. I noen av de gamle mytene ble 'nedstigningen' til hulen avbildet som et besøk i underverdenen der helten står overfor dødens guder som skildrer de mørke kreftene i hans ubevisste som han må mestre.
Oversettelse fra reisende: Dette stadiet av HJ markerer 'halvveis' punktet i heltenes reise. Når heltenes reise er representert i en sirkel, som den så ofte er, er dette bunnen, klokka 6 som står polarisert til klokka 12 første stilling i den vanlige verden. Opplevelsen av hulen, selv om den er ukomfortabel, er akkurat det du ønsket / trengte, og det er derfor den står i nøyaktig motstand mot den vanlige verdenen du valgte å legge igjen. Hulen trenger ikke å være en negativ opplevelse. Til syvende og sist handler det om å møte bullshiten din, dø til det gamle jeget og utjevne deg. Grotten kan bli tappet. Hulen kan få mot til å introdusere deg for din fremtidige kone. Det kan vende ned mot den første klassen av ivrige, men stille ESL-studenter. For meg har hulen gått i stykker med kjæresten min mens hun var på veien. På et annet tidspunkt var hulen en lang natt som bestemte at jeg ikke kom på flyet for å dra hjem, enda ikke.
Trinn 7: gripe skatten (du tjente den)
For forenkling kan vi tenke på dette stadiet som hulen del to. Kort sagt, skatten er det som helten har fått under konflikten din i dragehulen. I mytene var dette ofte fysisk velsignelse som sverd, gull eller magi. Fantastiske magiske sverd til side, skatten blir best sett på som en oppnåelse av de indre dimensjonene. Det handler om å jevne seg opp. Helten har møtt sin største frykt og fiende og utøvet kraften hun har samlet på sin reise hun har kommet frem fra Cave reborn. De fysiske skattene er bare symbolsk for den indre skatten som en helt har fått.
Oversettelse fra reisende: Hvilke erkjennelser, sannheter eller gjennombrudd kom fra din tid i hulen? Når du ble utfordret, enten det var en positiv eller negativ opplevelse for deg, hva lærte du om deg selv, hvordan vokste du? Skatten er det indre gullet som vi tar tak i på reisen vår og tar med oss. Det er slik reiser forandrer oss til det bedre. Det symboliserer en død av det gamle jeget og en Phoenix gjenfødelse.
Trinn 8: Veien hjem (full sirkel)
Etter hvert kan du komme til et punkt der du er på veien hjemover - kanskje til nøyaktig samme sted som du etterlot deg i The Ordinary World på begynnelsen av reisen. Veien hjem blir til tider motvillig og til tider helt nektet. Mytologisk er dette stadiet tenkt som den magiske flukten - der helten enten må løpe hjem for å redde den vanlige verden (fra noe stygt) med sine nye funnet krefter og indre mestring. Helten blir ofte hjulpet av super naturlige krefter (Eagles Gandalf!). Det er på dette stadiet at grottens påvirkninger og beslagleggelsen av skatten har sunket inn og helten har nådd en slags soning med seg selv og verden.
Reisende oversettelse: Veien hjem er en sjanse til å reflektere over reisen og selvtransformasjonen som har funnet sted. For mange av oss er verdensreise en av de mest innflytelsesrike, inspirerende og transformasjonsopplevelsene vi har hatt … periode, slutt på historien. Veien hjem er en tid for å utdype forbindelsene du har gjort på reisen din og fundere på hva dette nye du betyr og hva du vil gjøre tilbake i det vanlige Wwrld. I myten tenker vi på dette stadiet som stigende fra hulen og beveger oss igjen mot terskelen igjen.
'Vi er ikke på vår reise for å redde verden, men for å redde oss selv. Men ved å gjøre det redder du verden. Innflytelsen fra en vital person vitaliserer. ' ~ Joseph Campbell
Trinn 9: Gå tilbake til og blande den vanlige verdenen (tid til å integrere det fantastiske)
Helten, det Joseph Campbell nå vil kalle "Mesteren over to verdener", har kommet i full sirkel og returnert til Den vanlige verden som hun hadde etterlatt seg. Først nå har hun blitt innledet som en reisende, testet og belønnet i den ukjente verden. På denne måten har hun 'mestret' begge verdener, den kjente og den ukjente, den indre og ytre, den fysiske og åndelige.
Det siste trinnet er kanskje det viktigste; helten må hjelpe til med å helbrede, oppgradere, remikse og remaster den vanlige verdenen med sin nye kunnskap og styrke. Noe viktig og personlig MÅ bringes tilbake fra reisen og brukes til den vanlige verden - et ideal, litt visdom, fotografering, poesi, frihet, kjærlighet, stoke …
Reisende oversettelse: Reise endrer oss. Forhåpentligvis til det bedre. Den positive veksten blir brakt tilbake med oss og påvirker verden vi bor. Vi oppgraderer og det gjør også verden, tusen takk for det holografiske fraktale universet. Den bevisste bruken av skatten vi tok tak i fra reisen vår, må skje for at sirkelen til heltenes reise skal være komplett. Dette ser ut til å legge et visst ansvar på den reisende - men oftere enn ikke kan vi ikke vente med å dele våre reise-vunne skatter med verden. Derfor har de største historiefortellerne ofte vært gode reisende.
Del skatten på reisen din for din skyld og for vår.