Hva " World Of Warcraft " Kan Lære Deg Om Reisestilen Din - Matador Network

Innholdsfortegnelse:

Hva " World Of Warcraft " Kan Lære Deg Om Reisestilen Din - Matador Network
Hva " World Of Warcraft " Kan Lære Deg Om Reisestilen Din - Matador Network

Video: Hva " World Of Warcraft " Kan Lære Deg Om Reisestilen Din - Matador Network

Video: Hva
Video: Portal to Outland | Stormwind | World of Warcraft 2024, April
Anonim
Image
Image
Image
Image

Warcraft-spillere poserer heltemodig.

Både reisende og spillere liker å flykte. Ta The Bartle Test for å finne hva annet reisende kan lære av rollespill på nettet.

NÅR MIN SISTE eskapade for backpacking slutter, er videospill en av de få aktivitetene som, så rart som det høres ut, har kapasitet til å gjengi min eventyrfesting.

Spesielt snakker jeg om spill som Warcraft (eller mer passende, Warcrack).

I overkant av 11 millioner Warcraft-abonnenter - og det inkluderer ikke resten av MMORPG (Massively Multiplayer Online Role playing Game) -samfunnet - gjør dette til en epokeg ingrediens i vår gigantisk cyberkultur, enten vi liker det eller ikke.

Online gaming kan i begynnelsen virke som det motsatte av å reise, men likhetene er slående.

Folk blir spillere av mange av de samme grunnene til at folk blir reisende (les: eskapisme). Dermed har spillere og reisende allerede noe til felles.

Jeg liker å møte nye venner og bruke teamarbeid for å utføre en serie tydelige oppgaver. I tillegg er det merkelig terapeutisk å skyte en pikselert pil og bue. Er det rart?

Bartle-testen

På slutten av 1970-tallet skapte en ung engelskmann ved navn Richard Bartle den første MUD, eller Multi-User Dungeon (oldefaren til dagens oldemor til dagens MMORPGs). Det var selvfølgelig overveldende enkelt, men kjernen var der.

Image
Image

Elvedronning… tror jeg.

År senere skrev professor Bartle et fascinerende og detaljert essay om gamerpsykologi som senere ble tilpasset til en test med navnet hans: The Bartle Test. For dagens standarder virker spørsmålene om flervalgsvalg små, problematiske og utdaterte, men dette er ikke på noen måte som skader fra innsikten (og underholdningen) som er blitt oppnådd over resultatene.

De fire kategoriene du graderes med er achiever, explorer, socializer og morder.

Prestere finner glede av å fullføre målsettinger, oppdagelsesreisende soler seg i det generelle miljøet og atmosfæren i en alternativ verden, sosialister gleder seg over samspillet og teamarbeidet, og drapsmenn spiller for å mate deres konkurransedyktige strek.

I essayet sitt forbinder Bartle dem med kortdrakter: diamanter (en verdifull måleenhet for en oppnåer), spar (et graveverktøy for en oppdagelsesreisende), hjerter (som skal bæres på en sosialiseringshylse) og klubber (en morderens våpen).

Typer reisende

Etter å ha tatt testen selv - forresten, jeg er en SEAK (mest Explorer og Socializer) - innså jeg at nesten alle reisende kan sies å være sammensatt av disse fire personlighetene også.

Akkurat som å reise, er det fint å ha et mangfold av ferdigheter rundt seg - enten det er å avkode russiske jernbanetider eller få et spiselig måltid ut av lommeendringen.

Noen ønsker å sette hake ned på den berømte listen over UNESCO-nettsteder, noen vil bare komme seg bort og finne seg selv, noen ønsker å møte nye og eksotiske mennesker og kulturer, og noen vil bare føle at de har sett mer av verden enn de andre schmucks på t-banen.

For meg understreker The Bartle Test at min favoritt ved online spill er kameratskapet. Jeg elsker at alle, fighter eller healer, har en annen jobb å gjøre og rolle å spille i gruppen.

Akkurat som å reise, er det fint å ha et mangfold av ferdigheter rundt seg - enten det er å avkode russiske jernbanetider eller få et spiselig måltid ut av lommeendringen.

Tilfeldige tilkoblinger

Helt ærlig er det hyggelig å avstemme verdens ansvar utover en stund.

Med politisk og økonomisk press som dag etter dag harpet oss å investere og forsikre, er det viktig å huske at det som gjør deg lykkelig virkelig er alt som teller. Hvem er bedre for å demonstrere dette enn en fyr jeg så danse i et tjern.

Image
Image

Sint Ogre.

Alvor. Det er hele historien. Jeg spilte Aion (bedre enn Warcrack, hvis du spør meg), og da jeg løp forbi et fossefall, fikk jeg øye på denne anime-oksekaken som sto midt i fisken og fikk sporet hans for ingen spesielt, bortsett fra ham selv.

Jeg vet ikke hvem personen bak karakteren var - han kunne ha vært en koreansk gymnas, en middelaldrende far i London eller en jente rett nede på gaten fra meg. Men jeg likte stilen hans.

Jeg sier ikke at å klikke musen opp en pixelert blå bakke på noen måte er bedre enn å klatre Himalaya med dine egne to føtter. Jeg sier bare at du ikke alltid trenger regnskog, tehus og greske øyer for å føle deg oppfylt.

Du kan få utdrag av den følelsen - uansett hva det er som får deg til å reise - på morsomt tilfeldige steder og mennesker.

Ta prøven

Er du en oppdagelsesreisende? Hvis du er nysgjerrig og er villig til å ta spørsmålene som metaforer, kan du prøve Bartle Test og kanskje du vil oppdage kilden til din reise mojo.

Og ikke gå glipp av denne beryktede Warcraft-videoen, der Leeroy Jenkins tar opp sine ordspråklige spar og klubber og anklager i kamp, og ser bort fra de nerdete lagkameratene sine strategier.

Anbefalt: