Reise
Sundances program New Frontiers er et av verdens mest unike rom for multimediafortelling. Med så mange bemerkelsesverdige brikker, kan det å utfordre selv en kort liste som dette være en utfordring. Ikke desto mindre er her seks prosjekter på årets Sundance som har stor innvirkning på teknologi- og medieverdenene.
1. Kollisjoner - opprettet av Lynette Wallworth
Foto: Collisions Production
Inntil den australske filmskaperen og artisten Lynette Wallworths tredje prosjekt åpnet på Sundance 2016, hadde ingen prosjekter noen gang blitt simulcast - spesielt ikke på World Economic Forum i Davos, Sveits. Men verken simulcasting eller virtual reality-fotografering er de viktigste elementene i Collisions; det ville være tilgangen til den urfolks australske lederen Nyarri Morgan og Martu-stammen i Vest-Australia.
Martu “levde stort sett uberørt av vestlig kultur” frem til begynnelsen av 1960-tallet, da deres første eksponering for moderne vitenskap og teknologi var i form av atomprøving i Pilbara-ørkenen. Wallworths geni er å ta denne ekstraordinære hendelsen og kontekstualisere den gjennom øynene til Martu ved å bruke verdens mest oppslukende visuelle teknologi: VR-headset.
2. Perspektiv; Kapittel 2: Misdemeanor - opprettet av Rose Troche og Morris May, presentert av Dolby Institute and Specular Theory
I fjor intervjuet jeg indiefilmlegenden Rose Troche og hennes samarbeidspartner, Morris May (utvikleren av Oscar-vinnende visuelle effektteknologier for Spider Man 2 og Happy Feet), om installasjonen deres Perspektiv; Kapittel 1: Partiet. Under virtual reality-hjelmer i to separate rom, ville seerne oppleve en voldtekt på college-campus - grufullt, både som offeret og gjerningsmannen.
Opplevelsen var så dypt urovekkende at May og Troche kom tilbake til Sundance i år med et annet kapittel, denne gangen om to unge menn i farger som ble stoppet av politibetjentene i New York City. Del sosialaktivistisk tekst, delvis banebrytende visuell teknologi, Perspective-serien inkluderer også live-actionelementer i et installasjonsrom. Dette er virkelig noen av de komplekse og aktuelle filmene som lages i Amerika.
3. Avhør - opprettet av Funny Or Die
Alle favoritt tingene mine kommer sammen i den første virtuelle virkelighetens korte fra Funny Or Die (ja, den FOD): hovedroller for to utmerkede komikere, Paul Scheer og Rob Huebel, et manus av Drunk History's Allan MacLeod, og et enestående forsøk på 360-graders historiefortelling.
Beskrevet som "blanding av linjene mellom skisse og virkelighet", tvinger komedien deg til å "bli grillet" av de verste detektivene i virksomheten, en usikker premiss med tidligere Human Giant-kostarer Scheer og Huebel på dekk. Avhør markerer et fint første prosjekt for VR og doofy komedie å konvergere permanent.
4. The Treachery of Sanctuary - laget av Chris Milk, presentert av Vrse.works
Se på dette: tre 30 fot høye hvite panelrammer hengt opp fra taket; på hver, digitalt projiserte skygger roiler rundt et grunt tredimensjonalt reflekterende basseng; og på bortre side av panelene satt dusinvis av seere på gulvet. Ordet "geni" blir kastet rundt mye, men designeren av Sundance 'største og mest oppslukende installasjon, Chris Milk, er også medgründer (med teknolog Aaron Koblin) av Vrse og Vrse.works, en av verdens ledende virtual reality-selskaper - så, ja, han er et geni.
Med Treachery of Sanctuary brukte Milk sine betydningsfulle kreative gaver til "en historie om fødsel, død og transfigurasjon" som ikke er så mye som en teknofiles våte drøm blandet inn i en cinephils bursdagsgave. Dette åndelige triptyket lover å drive Vrses berømmelse i lekmannens hverdagsbruk av apper, filmer og visuell læring.
5. “Nomads: Maasai” og “Nomads: Sea Gypsies” - laget av Felix Lajeunesse og Paul Raphael, presentert av Felix & Paul Studios
Kanskje har ingen VR-teknologier hatt en så bred plass i det offentlige øyet som de som er utviklet av Felix & Paul Studios: Arbeidet deres har blitt opplevd av president Bill Clinton, LeBron James, og skuespiller / rapper Common, blant andre. Så det er fantastisk at studioenes medarbeidere fortsetter å bruke instrumentene til disposisjon for å antropologisere og utforske avsidesliggende kulturer.
På deres Sundance-debut i fjor, sporet filmskaperne reisende sauefjøtter fra ytre Mongolia; på samme måte har Felix og Paul to prosjekter ved New Frontiers viet til nomadiske befolkninger, "Maasai" og "Sea Gypsies." Å skille dem fra de andre prosjektene på denne listen er det faktum at studioet deres har den største virtual reality-kontrakten i historien med Oculus-selskapet. En dag snart kan den større verden få oppleve disse tankene som blåser.
6. 6 × 9: En oppslukende opplevelse av ensom innesperring - laget av Francesca Panetta og Lindsay Poulton
Jeg har aldri ansett meg som klaustrofobisk før jeg har opplevd Francesca Panetta og Lindsay Poultons Chicken & Egg Pictures-produserte VR-prosjekt, 6 × 9. Disse tallene er selvfølgelig målingene for cellene der høysikkerhetsfanger blir holdt; og teknologien som brukes for å simulere den opplevelsen, holder seg vakkert til disse målingene.
Resultatet er imidlertid en hjemsøkende og ydmyk kritikk - gjennom ekstremt sofistikert teknologi, ikke mindre - av den vestlige fengselsindustrien, privatisering av kriminell rettferdighet og overgrep mot menneskerettigheter som skjer hver dag i Amerika. For Panetta og Poulton, samarbeidspartnere i flere medier, representerer 6 × 9 et skjæringspunkt mellom politisk protest, kunstnerisk utforskning og juridisk argumentasjon; men for verden er det et teknologisk gjennombrudd i borgerfrihetens navn.