Foto + Video + Film
Beklager Optimus, du kan ikke lagre handlingen!
Det er ingen hemmelighet, Terminator Salvation og Transformers 2 er spinkle, tankevekkende filmer. Så hva kan læres av historiefeilene deres?
Transformers 2 og Terminator Salvation er perfekte eksempler på hvordan historiefortelling uaktsomhet kan gjøre at selv de største fansen føler seg lurt.
Hva har dette med reiseskriving å gjøre? Enten du skriver om den kommende robotapokalypsen eller sykler gjennom Mongolia, er reglene de samme.
Mer er IKKE mer
Både Transformers 2 og Terminator Salvation spiller på den antakelsen at hvis du liker klamorøse robotkamper, så er det alt du liker.
Igjen og igjen går disse filmene tilbake til brannkuler og flyvevever for komplottutvikling. Publikum blir til slutt slått til innsending av den ene overdrevne actionsekvensen og et eksplosivt øyeblikk etter det andre.
Filmskaperne glemte at det var en historie et sted som publikum bryr seg om.
Hvis hver bygning sprenges, slutter den å være spesiell, og publikum slutter å være interessert eller investert.
Mindre er mer
Det er en av de eldste, mest oversett aksiomene til historiefortelling. Publikum trenger kontakt med karakterene og har tid til å forutse bevegelsen av historien.
Ved å plukke ut en eller to hendelser på reisene dine og ta deg tid til å erte ut det du opplevde er bedre enn å prøve å omfatte for mye i skriftene dine.
Spør deg selv: hvilke eksplosjoner betyr egentlig?
Den menneskelige ånd
Folk befolker historier. Likevel betrakter de to aktuelle filmene mennesker bare som dødballer.
Der det menneskelige elementet ofres eller kasseres, selv i actionfilmer (spesielt i actionfilmer jeg vil hevde), går historien tapt.
Christian Bale plodder gjennom sine avgrensede linjer.
Begge filmene klarer ikke å koble menneskene på skjermen med menneskene i stolene. Og ingen mengde CGI-sekvenser vil bygge bro mellom dette gapet.
Husk at hvis det er bankende hjerter i historien din, bør du gi dem noe å oppdage, å kjempe over, å frykte eller bli forelsket i.
Hvis kulturen eller opplevelsen du prøver å formidle ikke blir drevet av menneskene i scenen, faller ofte de fantastiske omgivelsene eller den ekstraordinære omstendigheten flat. Det er ikke det som skjer så mye som hvordan karakterene reagerer som gir god historiefortelling.
Dette er bare to av historiefortellingens forbrytelser fra Transformers 2 og Terminator Salvation.
Hvor mange kan du tenke på?
Legg igjen kritikkene dine om plot / scripting i kommentarene, og la oss alle lære av klisjeene som plager sommerklokker!